第二卷48章新增剧情世界观。
魔界的海洋分割为五片海域:
位于魔族北方城市【伊利夏伯】拥有「波尔卡安里之海」且与「加斯科因之海」衔接
位于魔族南方城市【阿尔特盖亚】拥有「加斯科因之海」且与「珞珈留斯之海」衔接。
位于魔族西方城市【福尔海姆】拥有与首都隔海相望的「福尔海姆海峡」和「珞珈留斯之海」
位于魔族东方城市【布鲁斯兰】拥有「爱丽丝之海」且与「珞珈留斯之海」衔接。
魔界贵族:
【阿尔特盖亚】贵族「圣佩拉斯休姆」
【福尔海姆】贵族「该隐赫斯特」
【伊利夏波】贵族「劳伦斯」
【布鲁斯兰】贵族「梅比优格兰」
【埃尔帕瓦德】贵族「西蒙」
【基克斯特宁】贵族「路德维格」(在执行暗杀任务失败之后,全族男性死亡,后女性死于离奇瘟疫。)
已知三大职业:(种族适合大小从大往下有【=】号则是相同。)
炼金术士:运用古书上的炼制金属,药品,材料的职业,会对道具进行魔石镶嵌等技术,通常很有钱,因会制造高级特殊金属而被守护者们所喜爱。适合种族「精灵族」「魔族」=「天族」
魔导师:制作将魔石,魔石碎片,魔石粉末附加至材料中作为能源的器具,或注入式魔力驱动器,都由魔导师来制定。「魔族」=「天族」=「精灵族」
铭文师:将魔法以铭文的方式放入一纸卷轴中,不需要魔力或需要少量魔力就能使用,但不排除达到神祇或者奇迹级别的铭文需要大量魔力,还可将铭文刻入武器中。「魔族」「天族」=「精灵族」
魔法属性具体说明:
「水」:一般视为控制水的各种物理变化,默认为纯水,由魔力决定水可控质量可通过各个魔力补正其特异性。
「火」:一般视为普通的火焰,温度由天赋魔力补正,可通过各个魔力补正其特异性。
「金」:一般视为单质或合金金属,由天赋决定金属可控性,可通过各个魔力补正其特异性。
「风」:一般视为自然界的风,由天赋决定与风的契合度,可通过各个魔力补正其特异性。
「土」:一般视为自然界的土地,可控制土地的位置进行位移,且可控其物理性质,可通过各个魔力补正其特异性。
「木」:一般视为自然界的植物,可与植物共鸣,自身魔力根据天赋具有和植物的契合度,除此之外默认自身魔力拥有恢复效果,可通过各个魔力补正其特异性。
魔力克制链:「水」「火」「木」「金」「土」「风」(注:属性之间虽然有克制关系,但根据魔力强弱,亦可能进行反向克制,除此之外亦入上所定。)
特殊「无」:无魔力属性,可以接受一切魔力的法术,无关于克制之外,属性之中。
圣职:
【传血女】:暂不公开。
【污秽圣者】:暂不公开。
守护者复活机制(详细):
守护者会死亡,但灵魂会在复活中受到损伤,信仰受到损坏,最后走向灭亡,一般来说,每一位守护者死亡时都会失去【人格】,而【人格】最多消逝三次,就会破碎。如果在死亡时候意志受到干扰或者过于年轻【人格】不够强劲,都有可能无法复活。
复活地点在于各个种族要塞中心的【血焰】中,守护者需将魔力通入其中就可做到各个属于本族要塞间的传送。【血焰】不可被人为破坏。
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